對于如今的時代人們的審美發(fā)生著質(zhì)的變化,不只是衣著的打扮和美容的熱潮。我們還會發(fā)現(xiàn)我們的瀏覽習慣也貼近生活,比如我們?yōu)g覽信息時不是打開PC端查看近幾天的資訊,而是隨時打開自己手機無處不在的查看最新資訊。對于這樣的情況我們作為網(wǎng)絡設計建設人員應該知道什么樣得的頁面供用戶瀏覽和喜歡?,F(xiàn)在我們就來探討如何運用一些手段讓用戶覺得有吸引力。
1.差異化設計
這款應用符合我們說的“簡潔界面”“視頻代替文本”設計方式。吸引用戶群體去追尋那份最初使用的心動感,再通過創(chuàng)新理念為用戶塑造了專屬的個性,這樣在眾多同類產(chǎn)品中脫穎而出就簡單多了。
<img alt="四川華米傳媒建站" src="/public/editor/kindeditor/attached/image/20150405/20150405204401_60221.jpg"/>
Clear 出色的手勢操作令人印象深刻。和Any.do相比,Clear不僅有著更優(yōu)秀的UI設計,而且還有比Any.do多得多的手勢操作方式。Clear不但可以拖拽任務、滑動完成任務,同時還可以通過兩個手指操作上下級界面、向左滑動刪除任務、中間添加任務等。幾乎所有的操作都可以通過滑動完成,讓用戶無需一個一個的點擊,減少了點擊數(shù),也讓用戶做事更有效率。
2.設置獎勵機制
對于一些產(chǎn)品加入獎勵元素很重要,就像微博它是一種把獎勵帶入驚奇中的產(chǎn)品:我們?yōu)槭裁磿?jīng)常沉迷在微博中,原因很簡單。如果我因為關(guān)注我感興趣的消息,等待我關(guān)注的最新消息。但是通常會參雜一些不相干的內(nèi)容,但可能接下來會發(fā)兩條我真正關(guān)注的話題。如果我不繼續(xù)跟蹤信息,我可能會錯過一些有用的信息。這種可變獎勵真得很管用,或者對個人來說很重要,讓人很難從無窮無盡的微博信息流中抽身。
手段3.制造興奮點
將一種新想法與你已經(jīng)形成的關(guān)于這個世界的心理模型關(guān)聯(lián)起來時。例如:你可以利用肢體模式的能力去為你的設計制造興奮點。其實通過碰撞以外的途徑也是可以傳輸信息,圖片的。但這并不是產(chǎn)品真正的目的,目的是讓你能夠體驗碰撞的興奮感,花更多時間去使用這款產(chǎn)品所具有的特色功能,讓用戶獨自攻破所獲得的喜悅能創(chuàng)造出更好的體驗。